微软DXR光追升级1.2:性能提升2.3倍,NVIDIA成最大受益者
技术升级亮相
3月23日,光线追踪技术领域迎来重大突破。微软DirectX光线追踪(DXR)版本成功升级至1.2。这项技术对GPU硬件提出特定要求,同时依赖操作系统和API接口的协同。此次升级引起了广泛关注。它不仅延续了对该技术的持续支持,而且标志着光线追踪技术发展历程中的又一关键里程碑。
多方大力支持
DXR 1.2版本受到AMD、Intel、高通等芯片制造商的普遍好评,同时吸引了众多游戏开发者的关注。这些制造商在业界具有显著地位,他们的支持为DXR 1.2的推广和普及奠定了坚实基础。在多方协作下,DXR 1.2有望在更多硬件和游戏中得到应用,进而促进光线追踪技术的更广泛运用。
OMM技术突破
此次更新实现了OMM(不透明微贴图)技术的重大突破。该技术显著提升了Alpha测试阶段几何体的性能,将路径追踪渲染能力提高了最高2.3倍。通过优化透明数据处理,技术减少了着色器调用次数,确保画质保持不变,从而大幅提升了渲染效率。因此,游戏画面渲染效率得到了显著提高,为玩家带来了更优质的视觉享受。
SER技术革新
此次更新特别加入了SER(着色器执行重排序)技术,该技术通过智能分组着色器执行任务,有效提升了GPU的工作效率。这一改进降低了线程冲突,进而提高了帧率。因此,光追游戏体验变得更加顺滑,玩家的沉浸感也显著增强。同时,越来越多的游戏开始支持路径追踪功能。在特定条件下,性能水平能够达到最高两倍,且游戏性能的提升表现显著。
协作向量优势
Model 6.9引入了协作向量技术。该技术有效支持神经网络块进行纹理压缩,大幅提升了纹理处理性能,性能提升可达十倍。同时,它还显著减少了显存需求。神经渲染SDK也将采纳协作向量技术,以促进开发者更高效地执行神经网络渲染任务,从而提高画质质量。协作向量技术在RTX 50架构推出后,迎来了首次应用。目前,微软已兑现对该技术的承诺,为开发者带来了诸多便利。
未来推出计划
PIX调试工具对DXR 1.2版本提供了早期支持。同时,配套的API预览版、定制化可视化工具以及用户界面优化也已同步推出。预计至4月底,DXR 1.2、PIX的升级版以及协作向量功能将与SDK预览版一同发布。英伟达承诺将加速驱动程序的更新进程,确保所有RTX GPU能够顺利运行DXR 1.2。AMD、Intel和高通均计划不久后涉足该领域。这些举措反映出光线追踪技术正迎来更广泛的普及与运用。
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