2025年NVIDIA CES发布会:GeForce RTX 50系列显卡与前沿游戏AI技术揭秘

AI世纪 2025-01-21
算力 2025-01-21

2025年1月, 黄仁勋在CES 上发布了——搭载 架构的全新一代 RTX 50系列显卡。除了最新的显卡系列,还有多项与游戏、AI相关的前沿技术也被带到了公众面前。

现场展示的Zorah 技术demo,将全景光线追踪、神经网络渲染、DLSS4 多帧生成等技术做了集中演示。画面里超震撼的次世代拟真效果呈现,也向世界展示了游戏业未来的发展方向。

重磅的硬件技术提升背后,必然少不了强大且通用的软件技术支持。接下来,一起看看 为我们带来了哪些新技术,并探寻技术背后的原理和发展方向。

首先是RTX 神经网络着色器,将为玩家和创作者带来更逼真的画面以及更多升级体验。创新性地将神经网络集成到可编程着色器内,创建全新神经网络着色器。RTX神经网络着色器将推动今后十年的图形创新。它们可用于将纹理压缩多达7 倍,从而节省大量显存。也可以用于在游戏中创建电影级纹理,甚至更先进的光照效果。

如Zorah 技术demo中示意的那样, 技术使用AI 压缩复杂多层材质的着色器代码,使得物体质感更加细腻,同时使材质处理速度提高8 倍,为游戏中呈现电影级的材质贴图带来可能。

demo演示片中还融合了RTX超级几何图形技术( ),可将场景中的光线追踪三角形数量至多增加100 倍,为游戏中极为复杂的图形呈现更多光影细节。

至于游戏中的人物角色, Faces 则提供了一种创新的方式,利用生成式AI 提高面部图像质量。与传统渲染不同, 将简单的光栅化面孔及3D 人体姿态数据作为输入,并使用实时生成式AI 模型推理得到更加自然的面孔。

现在,神经网络渲染将助力计算机图形迈入新时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能及图像质量方面取得巨大飞跃,带来更逼真的沉浸式体验。当AI 已经深度融入游戏画面中,那么游戏中的交互是否也可以让AI 发挥作用呢?

答案当然是肯定的。

为您介绍 推出的AI数字人技术——。这是一套数字人技术,借助生成式AI 使游戏角色和数字助理栩栩如生。

由 RTX AI PC 提供支持,ACE角色可利用AI,像真人玩家一样进行感知、制定规划并采取行动。与AI 队友合作畅玩游戏,并与不断学习并适应玩家游戏风格的敌人作战,同时与拥有自主意识的NPC (他们在持续运行的游戏世界中受自己的动机和目标驱动)互动。

目前已经有多个游戏公司采用了这项技术服务。在《绝地求生》中,由 ACE 驱动的AI 队友规划战略和实施战术行动,与真人玩家动态合作以确保可以存活下来。InZOI的 角色,可以根据角色的人生目标和游戏内事件自主调整行为。在《传奇5》中,LLM驱动的突袭Boss 可根据玩家行为调整战术,营造更动态、更具挑战性的战斗。《永劫无间手游》PC版将在3 月添加基于 ACE 技术的本地推理AI 队友功能,《永劫无间》PC版也将在2025 年内发布此功能。该游戏将是首款采用 ACE 和大语言模型在PC 端侧实现AI 队友功能的国产游戏,借助由 ACE 提供支持的AI 队友可以与玩家组队,并肩作战。

这次的CES 展会上,用实际行动构建了一个次世代游戏的发展蓝图。未来,玩家和开发者将更多地借助AI 技术,实现游戏画面的革命性飞跃,同时获得更拟真的游戏交互体验。

当然了,更复杂的游戏必然拥有更庞大的计算量,同时也对优化技术提出了更高要求。也如期为玩家们带来了DLSS 及 技术的最新迭代。

全新 DLSS 4 多帧生成技术,由 RTX 50 系列和第五代 Core 提供支持。利用AI 技术,可为每个渲染帧额外生成最多3 帧,从而进一步提升游戏帧数表现,可实现传统渲染8倍的性能提升。

DLSS 4 多帧生成技术还会与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。光线重建技术可以根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,使光线效果更加逼真和自然;超分辨率技术则可以在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节,确保在高帧率下的画面质量。

另外,DLSS4的超分算法从CNN更新到了,也就是GPT用的模型。基于架构的DLSS超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。

全新一代的 2 也已公布。 将 低延迟模式与新的技术相结合。在GPU渲染当前帧的同时,CPU会根据最新的鼠标或控制器输入计算出下一帧的相机位置。技术会在GPU渲染的帧即将发送到显示器之前,尽可能晚地对其进行采样,并根据CPU计算出的新相机位置对该帧进行扭曲调整,从而将最新的玩家输入反映到屏幕上。

与原生渲染相比, 最多可将延迟降低75%,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的响应速度,让玩家更加投入和享受游戏过程。 首先应用于 RTX 50 系列GPU,计划在未来更新中扩展对其他RTX 显卡的支持。

作为 全球核心合作伙伴、全球一线显卡制造商,索泰也在第一时间发布了全新一代的 RTX 50 系列产品。该系列搭载基于 架构的GPU核心,拥有第四代RT Core 及第五代 Core,将为全球玩家和专业用户带来全新的游戏、创作及AI体验。

索泰 RTX 50 系列显卡专为耐用性和高性能而设计,为追求卓越性能的用户量身打造。其中,索泰 RTX 5090 D 及 RTX 5080 系列显卡将于1月30日正式上市,敬请关注官方渠道信息。

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