Intel新一代Arc Battlemage显卡发布:Xe2架构带来性能与能效提升

AI世纪 2024-12-16
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【天极网DIY硬件频道】12月初,Intel正式发布基于Xe2-HPG架构的新一代Arc ""显卡,并带来B580与B570两款中端型号。12月12日公版Arc显卡迎来评测性能解禁,并于12月13日晚和各合作伙伴的非公版型号共同开启首销。

散热模组_散热模组拆不下来_海康威视散热模组

被命名为“战斗法师”的第二代Arc独立显卡,采用从前代Xe架构优化效率而来的Xe2架构。其中B580采用的BMG-G21 GPU拥有5个渲染切片,其中搭载20个第二代Xe核心与光追单元,160个XMX矩阵引擎与矢量引擎,经过迭代的矢量引擎与光追单元也提供更高的单位性能与能效表现,Intel称采用Xe2架构的显卡对比前代可带来70%的每个Xe核心性能提升,以及50%的能效提升。

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以上种种升级,结合工艺制程从6nm到5nm的进化,无疑为显卡带来了发挥更高性能的空间,显卡核心默认加速频率高达,配备 12GB GDDR6显存,显存带宽456GB/s,同时功耗也达到190W。

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值得一提的是,伴随着Xe2架构显卡一起登场的还有XeSS 2技术,它在XeSS Super 超分辨率的基础上新增XeSS Frame 帧生成与XeLL低延迟,以实现进一步的帧率提升与系统延迟的降低。看起来很眼熟吗?目前显卡领域的三个主要玩家,不约而同地在游戏相关技术领域带来了相似的路线图,借助新加入的计算单元为游戏画质与性能的提升注入新动力。

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近期我们收到了Intel合作伙伴蓝戟推出的Arc B580  W 12G OC 光系列显卡,接下来让我们通过具体评测来了解它的各方面表现。

外观设计

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在前两年了解过Arc系列独立显卡的玩家,应该会对intel公版与蓝戟推出的Flux、等系列的扎实设计有深刻印象。本次B580 同样延续了这一设计特点,虽然作为显卡与蓝戟家族中的中端成员,但在马甲设计、散热用料等方面表现依旧出众。

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新一代延续了凸显未来主义的美学设计,并拥有白与黑双配色版本,大面积包覆的背板与上盖带来更好的一体化观感与坚固质感。背板与侧板依旧作为设计者眼中主要的视觉核心区域,提供了更多由材质、纹路、结构设计等组成的兼具功能性的美学元素。

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本代继续采用布置在侧板的LED灯效区域,同样具备监测与排障的提示功能,在开机时还有从慢到快闪烁直至常亮的开机灯效,带来一种如能量脉动般的视觉感受。系列从前代的“INTO THE ”改为“ ”。

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在侧板处我们也能发现蓝戟B580 与公版的一大差异,就是配备了双8Pin供电接口,这是因为B580 进行了出厂超频,默认核心频率已高达,并设置了新的整卡功耗墙至223W,这就使得理论单8Pin接口150W的供电不足以满足需求。比起采用单8Pin+PCIe插槽辅助供电,6+4相供电的公版显卡,B580 的双8Pin接口、8+4相供电方案显得用料更足、冗余更多,也拓展了更高的性能上限。

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有了更高频率、更高功耗,散热能力自然也需要跟上。蓝戟B580 的散热模组采用高密度鳍片与5热管组合,提供充足热容量的同时更好分散核心热量。本代的散热风扇也经过升级,幽刃环形扇叶可提供更高的风压与更低的噪音表现,且将在本代蓝戟全系产品中标配。

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还有一项重要的提升位于显卡的I/O接口部分,蓝戟B580 依旧配备1个HDMI 2.1(FRL)与3个DP接口的显示接口组合,不同之处在于本代DP接口全部升级至最新DP 2.1规格,并采用UHBR标准以衡量带宽性能。其中2个DP接口为UHBR 10,原始带宽,中间的一个DP接口为UHBR 13.5,原始带宽为,为4K以上分辨率与高刷新率显示提供了充分支持。

性能体验

在本次对蓝戟Arc B580  12G OC的评测中,我们主要关注2K分辨率下的理论性能及其与同定位竞品的对比,以及借助XeSS技术在部分光追与非光追游戏中的性能表现,对于部分未提供XeSS支持的游戏,则在不同画质预设或不同场景下进行性能测试。

测试中使用FPS 软件记录平均帧数与1% Low帧,作为衡量游戏流畅度的直观指标。

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测试平台使用的部分配置如下:

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在Arc B580系列已经正式发布开启首销的现在,我们可以在其2000+元售价档位找到几款主要竞品,包括RTX 4060、RTX 4060 Ti与RX 6750 GRE。作为受众最广泛的“甜品卡”定位产品,想必它们也会在未来展开激烈竞争。开始实测前,我们就简单了解一下蓝戟Arc B580  12G OC与这几款竞品在基准测试中表现出的理论性能差异。

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在的Time Spy(DX12)、Fire  (DX11)、Port Royal(光线追踪)这三项以2K分辨率运行的基准测试中,蓝戟Arc B580  12G OC分别得分14801、15978、7990。

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在与相似价位的直接竞品RTX 4060的三项对比中,这张蓝戟Arc B580  12G OC平均拥有约27%的全面提升,对比RTX 4060 Ti则平分秋色,在DX12的测试中拥有显著优势,DX11与光线追踪测试略逊一筹但差距轻微。

看到这里你肯定会说“N卡功耗更低”,的确,RTX 4060与4060 Ti的115W和160W TGP显得能效比更加出众。

不过蓝戟B580 拥有相比这两者更大容量与更大位宽的显存,与另一位显存规格相似的竞品RX 6750 GRE 12GB对比,就能体现出一定程度的能效优势了,二者均为位宽、12GB容量GDDR6显存,TGP功耗分别为223W与230W。基准性能对比中,B580同样在DX12与光追方面优势显著,DX11性能则有约7%的差距。

不过比起上一代Arc A系列差强人意的DX11性能与兼容性,B580已经可以说是以中端卡的身份真正回到了赛道上。

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接下来我们使用进行30分钟单烤,在1920*1080、0*MSAA设置下,GPU核心频率已经达到,GPU Shark软件读取到的核心功耗(并非整卡功耗)约为170W上下。在室温约25摄氏度环境中软件读取到的核心温度与显存温度分别仅为66摄氏度与62摄氏度,风扇转速仅1410转/分钟,可以看出即使满载散热仍有许多余量,同时拥有良好的释放与低噪音表现。

在游戏实测环节,我们选用了一些支持XeSS技术与光线追踪画质设置的游戏,并全部采用2K分辨率进行测试,使用游戏内与FPS 软件记录帧数表现,在较高压力场景中体验XeSS带来的性能提升。

首先是两款自带的游戏《赛博朋克2077》与《古墓丽影:暗影》。

《赛博朋克2077》

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赛博朋克2077 光线追踪:中等 关闭XeSS

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赛博朋克2077 光线追踪:中等 XeSS自动

在《赛博朋克2077》中,我们将画质预设调至“光线追踪:中等”,并测试开启与关闭XeSS功能时的性能表现。在关闭XeSS的条件下测试平均帧仅为33.30,开启XeSS则翻倍提升至69.06帧,这还是在没有XeSS 2的帧生成功能支持情况下,让人愈发期待更多游戏实装XeSS 2后的性能表现。

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在游戏实机游玩情况下XeSS同样带来不错的性能表现,但没有的翻倍式提升。同样在2K分辨率光线追踪:中等档位下,开启XeSS后平均帧从41提升至63,1%Low帧也从27提升至46,减少偶发卡顿情况,流畅性有了很大提升。

《古墓丽影:暗影》

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古墓丽影:暗影 预设:最高 关闭XeSS

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古墓丽影:暗影 预设:最高 开启XeSS

在压力相对更低的《古墓丽影:暗影》中,我们选择预设的全最高画质,测试开启XeSS至平衡档位与关闭时的性能表现,环境下开启XeSS使得平均帧从108提升至137,满足高刷新率游玩的需求。

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同画质设置实机游玩情况下,软件记录到开启XeSS后平均帧从96提升至136,1%Low帧提升幅度略低,但也实现了整体60帧以上,基本不会出现卡顿情况。

《霍格沃兹之遗》

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接下来是同样支持XeSS功能但没有游戏内的《霍格沃兹之遗》,作为一个公认优化不太好的游戏,我们在测试中也碰到了一些诸如贴图闪烁、光追闪退等兼容性问题,好在关闭光追后依然能够稳定测试。测试依然采用2K分辨率,预设画质为“高”,关闭光线追踪。

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可以看出,在这个游戏中开启XeSS功能获得的性能提升与《赛博朋克2077》相仿,提升幅度接近50%,2K分辨率平均近百帧已经能带来不错的流畅体验。

接下来是两个没有XeSS相关功能支持的游戏《原子之心》与《绝区零》。

《原子之心》

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在《原子之心》中,我们在2K分辨率下实测最高与第二高的两种画质预设性能水平,其中全最高的“原子”预设平均帧率已经达到93,1%Low帧也有45。降低一档画质到“极高”预设时,画面观感差异不大,平均帧与1% Low帧也仅有轻微提升。在2000元级甜品档位能够畅玩最高画质的单机大作实属不易。

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《绝区零》

我们最后实测的是多平台二次元游戏《绝区零》,这个游戏一般被认为存在CPU缓存与内存性能瓶颈,因此仅作2K分辨率最高画质下光映广场跑图与战斗场景的性能展示。

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跑图测试中平均帧达到154,1%Low帧也在60以上,战斗时由于玩家操作与画面特效增加而均略有降低,但也达到平均123帧与50的1%Low帧,满足流畅游玩要求。

软件体验

伴随着显卡发布,Intel也随即推出新版控制面板软件intel  ,在界面设计与使用上相比此前的ARC 更加直观,分为主页、配置、显卡、显示器、性能五个页面。

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软件主页提供基础的系统信息显示与驱动程序更新功能,也提供更新通知、安装模式、WHQL认证更新等选项。

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配置页面可快速搜寻本地应用与游戏,并进行相关的画质调整与性能优化。这项功能也是其它品牌控制面板软件中常见的。

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显卡页面提供了一些通用的首选项,包括由驱动控制的帧同步、锁帧、低延迟模式和锐化等等,相比竞品的这一部分功能界面更加简介美观,不过更多时候我们推荐关闭这些功能,或由具体的游戏应用内部选项选择。

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显示器页面可识别显卡当前连接的显示器,并进行分屏扩展、颜色调节等基础调整,同样相比竞品软件页面更加简单直观,没有多层菜单免去了翻找的麻烦。

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性能页分为指标与调优两层,指标层实际上起到显卡、CPU的使用率、频率、电压等工作状态监控的功能,也包括图形帧率等的显示,但目前没有提供OSD功能,期待在后续更新中添加。

调优层带来的则是硬件超频功能,我们在这里主要展示B580的超频界面,可以看到包括基础的电压限制、功耗限制与频率偏移功能,同时还能进行显存的超频与风扇转速的调整。高级子选项甚至提供显卡电压与频率的曲线调整,不过非发烧玩家建议不要自己调,软件中也提示了超频可能导致的不稳定与硬件寿命缩减,尤其考虑到蓝戟B580 已经是出厂OC版本,核心频率接近3GHz。

评测总结

在2024年末压轴推出的Arc B系列显卡,可以说基本上褪去了前代“战未来”的稚嫩,无论是面对游戏、生产力、AI等场景的可用性,还是基于性能与售价在同档位的竞争力,都已经接近一张甜点显卡的成熟状态,能够在2000元档的市场竞争中发挥独到优势。

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蓝戟推出的Arc B580  12G OC目前来看就是B580中定位最高的旗舰型号,它拥有简洁而不失科技感,一体性极强的外观设计,并融合高效散热模组与出厂特挑的超频核心,使其不仅拥有战胜同价位同类产品的硬实力,也能为DIY玩家带来更多美学价值。